miércoles, 20 de noviembre de 2019

Lenguaje C++

Palabras Reservadas


Int
Short
Goto
For
Char
Unsigned
Return
Do
Float
Auto
Sizeof 
While
Double
Extern
Break
Swich
Struct
Register
Continúe
Case
Union
Typedef
If
Default
long
Static
Else
Entry


TIPOS DE DATOS
C++ no soporta un gran número de tipos de datos predefinidos, pero tiene la capacidad para crear sus propios tipos de datos. Todos los tipos de datos simples o básicos de C++ son, esencialmente, números. Los tipos de datos fundamentales en C++ son:
o enteros: (números completos y sus negativos), de tipo int. (sin decimal)
o variantes de enteros: tipos short, long y unsigned.
o reales: números decimales, tipos float, double o long double.  (con decimal)
o caracteres: letras, dígitos, símbolos y signos de puntuación, tipo char.      (textos)
Cada tipo de dato tiene su propia lista de atributos que definen las características del tipo y pueden variar de una máquina a otra. Los tipos char, int y double tienen variaciones o modificadores de tipos de datos, tales como short, long, signed y unsigned, para permitir un uso más eficiente de los tipos de datos.
OPERADORES Y EXPRESIONES


Operadores Aritméticos
Operadores Relacionales
Operadores Lógicos

Operador   Significado    Ejemplo
&&              y (and)   if ((a < b) && (c > d))
||                  o (or) if ((ventas > 5 0 0 0 0 ) I I (horas < 100))

Ejemplo1: División entre 2 N° ingresados
# include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int A , B;
float division;
main( )
{
cout << "Ingrese el primer número  \n";
cin >> A;
cout << "Ingrese el segundo numero \n";
cin >> B;
division= entero1/entero2;
cout << "El resultado es " << division;
cout << "\n Presiona una tecla terminar PAVO";
getch ( );
}





Ejemplo 3: Según la lectura del código, elabora el enunciado.

# include <iostream>            lo que está en negrita siempre va, es código “fijo”
# include <conio.h>              estas son 2 bibliotecas del lenguaje q permiten tomar datos                              
using namespace std;           que ingresa el usuario y mostrarle resultados.
main ()
     float s, r, sf;
     
     cout <<"Ingresa el sueldo" <<endl;   (para cada ingreso son 2 lineas      

 cin >> s;                                                                              de código)
   
     r = s *15/100;       (los cálculos se copian tal cual están)

     
    sf = s - r;
     
     cout <<"El sueldo final es: " << sf <<endl;

     
     cout<<"PRESIONA UNA TECLA";       estas líneas siempre van
     getch();                                           esta función espera q el usuario presione 
                                                          alguna tecla para salir de la ejecución.
     

Ejemplo 4: Según la lectura del código, elabora el enunciado.
# include <iostream>
# include <conio.h>
using namespace std;
int nro1,nro2,suma;
main ()
     cout <<"Ingresa el primer nro" <<endl;          
     cin >> nro1;
     cout <<"Ingresa el segundo nro" <<endl;
     cin >> nro2;
     suma=nro1+nro2;
     cout <<"La suma es: " << suma <<endl;
     
     cout<<"PRESIONA UNA TECLA";
 getch();



(el lenguaje diferencia mayúsculas y minúsculas)
getch ( ) 🡪 función Getchar, espera el ingreso de un carácter por parte del usuario.
cout 🡪 para mostrar mensajes   
cin 🡪para indicar donde almacenar
endl🡪es un salto de línea







 

jueves, 24 de octubre de 2019

Historia de la Materia

En ingeniería del software, el mantenimiento de software es la modificación de un producto de software después de la entrega, para corregir errores, mejorar el rendimiento, u otros atributos.  El mantenimiento del software es una de las actividades más comunes en la ingeniería de software.

El mantenimiento de software es también una de las fases en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC, sigla en inglés de system development life cycle), que se aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue (implementación) del software en el campo.
Una percepción común del mantenimiento es que se trata meramente de la corrección de defectos. Sin embargo, un estudio indicó que la mayoría, más del 80%, del esfuerzo de mantenimiento es usado para acciones no correctivas (Pigosky 1997). Esta percepción es perpetuada por usuarios enviando informes de problemas que en realidad son mejoras de funcionalidad al sistema.[cita requerida]
El mantenimiento del software y la evolución de los sistemas fue abordada por primera vez por Meir M. Lehman en 1969. Durante un período de veinte años, su investigación condujo a la formulación de las leyes de Lehman (Lehman 1997). Principales conclusiones de su investigación incluyen que el mantenimiento es realmente un desarrollo evolutivo y que las decisiones de mantenimiento son ayudadas por entender lo que sucede a los sistemas (y al software) con el tiempo. Lehman demostró que los sistemas continúan evolucionando con el tiempo. A medida que evolucionan, ellos crecen más complejos a menos que se toman algunas medidas como refactorización de código para reducir la complejidad.
Los problemas claves de mantenimiento de software son administrativos y técnicos. Problemas clave de administración son: alineación con las prioridades del cliente, dotación de personal, cuál organización hace mantenimiento, estimación de costos. Son cuestiones técnicas claves: limitado entendimiento, análisis de impacto, pruebas (testing), medición de mantenibilidad.
El mantenimiento de software es una actividad muy amplia que incluye la corrección de errores, mejoras de las capacidades, eliminación de funciones obsoletas y optimización. Debido a que el cambio es inevitable, se debe desarrollar mecanismos para la evaluación, controlar y hacer modificaciones.
Así que cualquier trabajo realizado para cambiar el software después de que esté en operación es considerado trabajo de mantenimiento. El propósito es preservar el valor del software sobre el tiempo. El valor puede ser mejorado ampliando la base de clientes, cumpliendo requisitos adicionales, siendo cada vez más fácil de usar, más eficiente y empleando más nuevas tecnología. El mantenimiento puede abarcar 20 años, mientras que el desarrollo puede estar entre 1 y 2 años.